በ AI እርዳታ ተተርጉሟል ። ለማንኛውም ስህተት ይቅርታ እንጠይቃለን እናም እነሱን ለማስተካከል እገዛዎን እናደንቃለን ።
የውድድር ፖከር ውስጥ ዋና ሽልማት ገንዘብ የመጨረሻ ሰንጠረዦች ላይ ያተኮረ ነው. እና እነሱ በፍጥነት ከቦታ ወደ ቦታ ያድጋሉ, በመጀመሪያዎቹ ሦስት ቦታዎች ላይ አንድ መስቀል ይደርሳሉ. በዚህ ረገድ በመጨረሻዎቹ ጠረጴዛዎች ላይ ያለው ጨዋታ ከሌሎች የ MTT ደረጃዎች በጣም የተለየ ነው ። Exan13 ውድድር ፖከር ዩኒቨርሲቲ ከ የተለየ የቪዲዮ ኮርስ በቅርብ ጊዜ ውስጥ ለዚህ ርዕስ የተሰጠ ይሆናል. እና ከዚህ ጽሑፍ በመጨረሻው ሰንጠረዥ ላይ የጨዋታውን መሰረታዊ ቴክኒኮች እና ባህሪዎች ይማራሉ ።
ከማንበብዎ በፊት የሚከተሉትን ጠቃሚ ቁሳቁሶች እንዲያጠኑ እንመክራለን-የ ICM Factor ፣ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ንጥረ ነገር ፣ የውድድር ፖከር ውስጥ FGS factor ፣ ICM በውድድር ፖከር ውስጥ እንዴት ከግምት ውስጥ ይገባል በ ከፍ ሳይጫወት (preflop) ኦልኢን (all-in) እና ICM ፍቃዶች ምን እንደሚፈቀዱ ፣ ክፍል 3 ከጨዋታ በኋላ ከ 3 ጋር ።
1. የተጫዋቾች ቺፕስ የተለያዩ እሴት (ነፋስ ዕቃ (አረፋ factor) የመጨረሻ ፖከር ሰንጠረዥ ላይ
በተቻለ መጠን በቀላሉ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ምክንያት ያለውን እሴት የሚገልጹ ከሆነ, ከሌሎች ተጫዋቾች ቺፕስ ጋር በተያያዘ የእርስዎ ቺፕስ እሴት (እሴት) ልዩነት ነው. ይህ ውድድር ፖከር ውስጥ ICM መረዳት በጣም አስፈላጊ አካል ነው.
- ለምሳሌ, አንድ 1,000 የችርቻሮ (ቺፕ) ያላቸው እና ሌላ ተጫዋች ደግሞ 1,000 የችርቻሮ (ቺፕ) አለው እንበል. ነገር ግን እዚህ ብር ብቻ ነው, እርሱም ከግጦሽ ጋር ብር አለው. እና ሦስተኛው ተጫዋች gilding እና ውድ ድንጋይ በማስገባት ጋር አለው. በተመሳሳይ ጊዜ, በት bet እኩል ለማድረግ ጊዜ, ብቻ ስያሜ እሴት (እሴት) ግምት ነው.
ቀላል ቺፕስ መኖሩ የበለጠ ገንዘብ ከሚጠይቁ ተጫዋቾች ጋር ተጫወት ለእርስዎ የበለጠ አስደሳች ያደርገዋል ። እና ተቃዋሚዎች በተቃራኒው ቺፕስዎን ለማሸነፍ ያነሰ አትራፊ ናቸው ። ይህ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) አንድ ምሳሌ ነው.
ነፋስ ዕቃ (አረፋ) አንድ coefficient ነው
ቺፕስዎን እንደ የማጣቀሻ ነጥብ እንደ እሴት (እሴት) የምንወስድ ከሆነ የ 1. ለሌሎች ፖከር ተጫዋቾች ቺፕስ ርካሽ ወይም የበለጠ ውድ ሊሆን ይችላል ። Coefficient — 1.2, 1.5, 0.85, 0.7. ስለዚህ የቺፕስ እሴት በቅድመ-ፍሎፕ እና በድህረ-ፍሎፕ ላይ የ ፖከር ሂሳብ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል ፣ ምክንያቱም አዎንታዊው እርምጃ የት እንዳለ ግልፅ ስላልሆነ ፣ ግን አሉታዊው ስታክ (stack) ወደ የቀጥታ ገንዘብ ከመቀየር አንጻር ነው ።
2. ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ለውጥ ላይ ተጽዕኖ ምንድን ነው
በ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ለውጥ ላይ ተጽዕኖ የሚያሳድሩ በርካታ ምክንያቶች አሉ ። የውድድር ፖከር አሰልጣኝ አሌክሲ Exan13 እያንዳንዳቸውን በዝርዝር ይወያያል ።
የአንኳኳት ተደራሽነት
የውድድር ፖከር ውስጥ knockouts ብቅ በኋላ, እርምጃ ትርፋማነት ማስላት የሂሳብ መቀየር ጀመረ. ወደ ካሽየር ገንዘብ ለማግኘት ዕድል ማግኘት በቀጥታ ተጫዋቾች ቺፕስ እሴት ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል. አንድ ተቃዋሚዎች overlap ጊዜ እና ሙሉ ስታክ (stack) እጅ ውስጥ ለማግኘት እድል ካገኙ, ይህ እጅ (እጅ) ከመጀመሩ በፊት እንኳ ተቃዋሚዎች ቺፕስ ያለውን እሴት (እሴት) ይጨምራል (እሴት) - 1.1). እና ተቃዋሚዎች ቀድሞውኑ ወደ ኦል-ኢኢን (all-in) ከሄዱ እና በማሸነፍ ሁኔታዎች ውስጥ የእርሱን መውጣት (Knock out) እንደሚወስዱ በእርግጠኝነት ካወቁ ቺፕሶቹ በጣም ጠቃሚ ይሆናሉ (ነባሪ ዕቃ (አረፋ) ሁኔታ 1.3-3.0 እና ከዚያ በላይ) ። የ knockouts እሴት እንዲሁ በውድድሩ ውስጥ በተሳታፊዎች ብዛት ላይ በመመርኮዝ ይለያያል - የእሱ AFS ። ዝቅተኛ AFS ውስጥ, ማንኳኳት እሴት ኪሎፖሎች ውስጥ በጣም ከፍ ያለ ይሆናል, የት ሽልማት ክፍያዎች ውስጥ ዝላይ ብዙውን ጊዜ አብዛኞቹ ዋስትና (bounty) ሽልማቶች ይልቅ ከፍተኛ ይሆናል.
የውድድር ሕይወት እና የሽልማት ገንዘብ እድገት
የብዝሃ-ታብ ውድድሮች ልዩነት እውነተኛ ገንዘብ የሚያገኙት በ ITM ዞን ውስጥ የተወሰነ ቦታ ሲይዙ ብቻ ነው ። ከ አሸነፈ ቺፕስ ጋር ቀጥተኛ ግንኙነት የለም ። አንዳንድ ጊዜ በውድድሩ የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ ግዙፍ ስታክ (stack) ማግኘት ይችላሉ ፣ እና ወደ ቅድመ-ፍፃሜው ጠረጴዛ እንኳን መድረስ አይችሉም ። እና አንዳንድ ጊዜ ሙሉውን ውድድር በ ስታክ (stack) መጠን በተሳታፊዎች ዝርዝር ታችኛው ክፍል ላይ በመቀመጥ የመጨረሻውን ሰንጠረዥ መድረስ ይቻላል ።
በ MTT ውስጥ በጣም ጠቃሚው ነገር የውድድር ሕይወት ነው ።
አንተ ብቻ ውድድሩን ውስጥ መቆየት እና ተጫወት መቀጠል ይችላሉ ከፍተኛ ሽልማት ቦታ መውሰድ ይችላሉ. ውድድሩን ከ ለመልቀቅ አደጋ ላይ በሚሆኑበት ጊዜ (በት (bet) ኦል-ኢኢን (all-in), አሉታዊ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ምክንያት አለዎት. ያ ማለት ፣ ቺፕሶቻችን ለማሸነፍ ከሚሞክሩት የበለጠ ዋጋ አላቸው ። በዚህ ምክንያት የቺፕስ እሴት ልዩነት እንደ ሚዛናዊ ተግባር የሚሠሩ የ እኩልነት (እኩልነት) ፕሪሚየሞች አሉ ።
- ለምሳሌ, እርስዎ በት (bet) ኦል-ኢን (all-in) 19 BB SB vs Co. ሁኔታውን አትራፊ ግምት ውስጥ ለማስገባት ለ Chip-EV ውጤት የ 5-7% ጭማሪ ማድረግ ያስፈልግዎታል. በቺፕስ ውስጥ 3% የተጣራ ትርፍ ካለዎት ሁኔታው በገንዘብ ትርፍ ረገድ አሉታዊ ይሆናል ።
የውድድር ሕይወት በተለያዩ የውድድር ክፍሎች እና ሁኔታዎች ውስጥ የተለያዩ እሴቶች አሉት ፣ ማለትም ፣ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ማባዣው የተለየ ይሆናል ። በጣም ውድ የውድድር ሕይወት የሽልማት ዞን ከመጀመሩ በፊት ክፍል ላይ ነው, ይህም ፖከር ውስጥ አረፋ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ተብሎ ይጠራል, እና የቅድመ-ፍጻሜ ሰንጠረዥ ጀምሮ. ይህ ለሽልማት ቦታ በሚያገኙት ትርፍ ላይ በመዝለል ምክንያት ነው ። ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ላይ, ምንም ነገር ጋር መተው ወይም አነስተኛ ክፍያ ማግኘት ይችላሉ — እና ይህ ገቢ ውስጥ በጣም ከፍተኛ ዝላይ ነው. እና ከቅድመ-ፍፃሜ ደረጃ ጀምሮ በቦታዎች መካከል የሽልማት ገንዘብ ዕድገት ይጨምራል ፣ ስለሆነም ሌሎች ተጫዋቾች "መቀመጥ" እሴት ከፍ ይላል ። ይህ በቀጥታ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ላይ ተጽዕኖ ይጀምራል, የእኛን ቺፕስ እሴት በከፍተኛ ሁኔታ raising.
- ለምሳሌ ፣ በመጨረሻው ሰንጠረዥ ላይ ፣ በረጅም ጊዜ ውስጥ ትንሽ አጠቃላይ ትርፍ የሚያመጡ ስግብግብ ድርጊቶች አሉታዊ መሆን ይጀምራሉ ። እነዚህም ከነፃ ቦታዎች እና በተለይም ከ BB መከላከል የተውጣጡ ኮልዶልስ ናቸው ። ትልቅ ዕውር አትራፊ የመከላከያ ክልል (ክልል) በጣም ጠባብ ነው, በዚህ ደረጃ ላይ የእርስዎ የውድድር ሕይወት ብዙ ዋጋ ያለው ስለሆነ, እና ቢቢ ላይ ያለው ጨዋታ ሁልጊዜ መበታተን ነው.
የእርስዎ ቺፕስ ከፍተኛ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ማባዣ አለው. ቺፕ-ኤቭ መሠረት አንድ ሁኔታ ተጫወት ከሆነ -75 EV (EV)\ bb የት አቁም (fold) ነው -110ev\ bb እና ልዩነት ከፍተኛ ነው, ከዚያም ይህ ትንሽ +EV (EV) የገንዘብ መጠበቅ አንፃር ትርፋማ ይሆናል, እና እርስዎ የተሻለ አቁም (fold) እጅህ (hand). ይህ ራዘር እኛን በሚሸፍንበት ጊዜ እና ወጪው በ ከፍ ሳይጫወት (preflop) እና postflop ላይ ተጨማሪ ጫና ማድረግ በሚችልበት ጊዜ ለሁኔታዎች ይሠራል ። በተቃራኒው ሁኔታ እኛ ቀድሞውኑ ICM ን ሞገስ ልንጠቀምበት እና በእሽቅድምድም ላይ ተመሳሳይ ጫና ማድረግ አለብን - ከሁሉም በኋላ ውድድሩን ለቅቆ ለመውጣት አደጋ አለው ፣ እና እኛ አናደርግም ።
የውድድር AFS ተፅእኖ
እኛ እንደተናገርነው በዝቅተኛ ኤኤፍኤስ ውድድሮች ውስጥ የኳኳስ እሴት ከኪሎፖል በጣም ከፍ ያለ ይሆናል ። የ ግዢ -በ አንፃራዊ ሽልማቶች ጥምርታ ከፍ ባለ መጠን, የ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ምክንያት ከፍ ያለ ነው. ይህ ማለት በመጠባበቅ ላይ በጣም አዎንታዊ ውሳኔዎችን ብቻ መምረጥ አለብን ማለት ነው ። ለ 300 ሰዎች, ለ 1500 ሰዎች እና ለ 3000+ ሰዎች ውድድሮች የመጨረሻ ሰንጠረዦች ላይ ተመሳሳይ ስትራቴጂ ተጫወት ስህተት ይሆናል.
የመጨረሻ ሰንጠረዥ ላይ 3. 3 ጨዋታ ሁኔታዎች
በመጨረሻው ጠረጴዛ ላይ በተጫዋቾች መካከል ቺፕስ ማሰራጨት የተለየ ሊሆን ይችላል ። በተመሳሳይ ጊዜ የውድድር ሁኔታዎ ለወደፊቱ የተለያዩ ትንበያዎች አሉት ፣ ይህም ስትራቴጂውን ይነካል ።
እዚህ አንዳንድ ምሳሌዎች ናቸው:
1-2 ተጫዋቾች - አጠራር የችርቻሮ መሪዎች (ቺፕ), ቀሪዎቹ አጭር ቁልል አላቸው.
የተሻለው ስልት መጠበቅ, ኦል-ኢኢን (All-in) ብቻ በጥሩ ፕላስ ሁኔታዎች ውስጥ ማስቀመጥ ነው. ይህ በሂሳብ ከተብራራ ከዚያ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ማባዣው ትልቅ ይሆናል ። በጣም ውድ ቺፕስ አለዎት ። ይህ የሆነበት ምክንያት ወደፊት ሁኔታዎች ውስጥ የሽልማት ገንዘብ ከፍ ማድረግ ላይ ተጽዕኖ ይህም "ሸርተቴዎች" ፈጣን ልቀት ከፍተኛ ዕድል አለ እውነታ ነው. ትላልቅ ቦቶች (ማሰሮዎች) ማሸነፍ ሳያስፈልግ እንኳን ወደ ከፍተኛ 3 ደረጃ ለመድረስ እድሉ በተጫዋቾቹ መካከል በእኩልነት በሚሰራጩባቸው ሁኔታዎች ውስጥ በጣም ከፍ ያለ ነው ።
ሁሉም ተጫራቾች በግምት እኩል ጨረታ አወዳድሮ መግዛት ይፈልጋል ።
የ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ማባዣ በጣም ከባድ አይደለም, እና оpponents መፍቀድ ከሆነ ይበልጥ ዘና ተጫወት ይችላሉ. በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታ ውስጥ የበለጠ ጠበኛ እና ያለማቋረጥ ተጫወት ። ተቃዋሚዎች ዎን መተንተን እና የጨዋታውን ምርጥ ስትራቴጂ መምረጥ አስፈላጊ ነው ።
አማካይ ስታክ (stack) 20BB ወይም ከዚያ በታች ነው ።
ይህ በቱርቦ ውድድሮች የመጨረሻ ሰንጠረዦች ላይ ይከሰታል. እዚህ, በ ስታክ (stack) ላይ የጨዋታው መደበኛ ክልል በጣም ጠባብ ነው, ልዩነት የጨዋታውን ውጤት የበለጠ ስለሚነካ. ጥሩ ስትራቴጂ አንድ ሙሉ ስታክ (stack) ስታክ (stack) ሊያስከትል አይደለም እርምጃዎች ጋር የእርስዎን ቦታ ለማጠናከር መሞከር ይሆናል. ስታክ (stack) ውስጥ 5-6 BB እንኳ ተቃዋሚዎች መካከል አነስተኛ አማካይ ስታክ (stack) ሁኔታዎች ውስጥ ስኬት ከፍተኛ ዕድል ይተዋል. ብሉፍ (bluff) 3bet ክልል (ክልል) እንዲኖራችሁ ለእናንተ ጠቃሚ ነው ይልቅ የ 3-ቤት (3-bet) ግፊት (Push) በ 14-20bb ማሰሪያዎች ውስጥ. ይህ ከ 7bb በ ስታክ (stack) ውስጥ ክፍት ግፊት ይልቅ ክፍት ከፍታ (ከፍታ) እንዲያደርጉ ያስችልዎታል ። ለሁሉም ቺፕስ መጋለጥ ከከፍተኛ ቺፕ-ኤቭ መጠበቅ ጋር መሆን አለበት ፣ ምክንያቱም አንድ እጣ ሁለት በፉክክርው ውስጥ ስታክ (stack) TOP 3 ን ያደርግልዎታል እና የብዙ ሻንጣዎችን መውጫ እንዲጠብቁ ያስችልዎታል ።
Chiplider ስታክ (stack)
ትልቅ ስታክ (ቁልል) ስናገኝ, የ ነፋስ ዕቃ (አረፋ) ነገር በእኛ ላይ አነስተኛ ጫና ማሳደግ ይጀምራል, እና በእኛ ላይ እጆች ለመጫወት ይገደዳሉ ተጫዋቾች ላይ ከፍተኛ ጫና. ስለዚህ ይህንን ጠቀሜታ አስከፊ (ይገነዘባል) መገንዘብ እና በ ተቃዋሚዎች (ቢያንስ ICMን የሚያከብሩ) በንቃት ድርጊቶቻቸው ላይ ጫና መጨመር አስፈላጊ ነው ። ይህንን ለማድረግ የክፍት መነሳት ክልል (ክልል) በከፍተኛ ሁኔታ መስፋፋት አለበት (አንዳንድ ጊዜ እስከ 100%) ። ከ 5BB በታች ለሆኑ ቁፋሮዎች ብዛት ትኩረት ይስጡ ። በዚህ ሁኔታ ውስጥ ቀሪዎቹ የጠረጴዛ ተሳታፊዎች ለጎንዎ ለማንኛውም ኃንደበት በተቻለ መጠን አቁም (fold) ይሆናሉ ። በተለይ ኪሎፖል ውስጥ, የት ፓድjumps አስቀድሞ ውድድሩ ግዢ ጋር አንፃር ጉልህ ናቸው.
4. ፖከር ውስጥ MTT የመጨረሻ ሰንጠረዦች ተጫወት እንዴት መማር እንደሚቻል
በ ICM ውስጥ ጨዋታውን ለመስራት ዋናው መሣሪያ HRC (Holdem Resources Calculator) ነው. እርስዎ በሚተነተኑበት ጊዜ በተለያየ ሁኔታዎች ውስጥ የበለጠ በራስ መተማመን ይሰማዎታል ። እንዲሁም ከሌሎች ሰዎች እጆች መማር ይችላሉ-ማንኛውም ቀጣይ ውድድር ይክፈቱ ፣ ጥቂት ነጥቦችን ይቃኙ ፣ በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ የትኛውን ክልል (ክልል) እንደሚጠቀሙ ይመዝገቡ እና በ መፍቻ (solver) ውስጥ እጆች ያነቃቁ ። የእርስዎ ፖከር ሥራ መጀመሪያ ላይ, ICM ያለውን ግፊት under በተቻለ መጠን ብዙ እጆች ለመጫወት ይሞክሩ - ማለትም, አነስተኛ አማካይ ኤፒአይ ጋር ውድድሮችን ይምረጡ - ከ 100 እስከ 1000 ሰዎች.
መደምደሚያ: የውድድር ፖከር ጨዋታ ሁለገብ እና ሳቢ ነው. ለረጅም ጊዜ አዎንታዊ ውጤቶችን ለማሳካት ከግምት ውስጥ መግባት ያለባቸው ብዙ መደበኛ ያልሆኑ የሂሳብ ትምህርቶች አሉ ።




